Montag, Juli 24, 2006

Zul´Gurub Bericht vom 22.07.2006

Danke Hohepriesterin Mar´li!


Wir waren wieder in Zul´Gurub, Schlingendorntal. Neben den Hohenpriestern Venoxis, Jeklik und dem Blutlord Mandokir haben wir auch gegen Mar´li erfolgreich gekämpft.

Als der Troll Mar´li, durch unsere Waffen und Magie zu Boden ging, fiel ihr dieses Zepter (siehe Bild links) aus ihrer toten Hand.

Ich beschloss, das Zepter an mich zu nehmen, da es durch seine Fähigkeiten, mein dasein als Paladin erleichtert.

Info:
Mar´li ist die Priesterin der ursprünglichen Spinnengöttin Shadra und kann ihre Erscheinungsform zwischen Troll und Spinne wechseln. Shadra ist die Gift-Göttin, welche von dem Witherbark-Trollen im Hinterland angebetet wird. Zu diesem Zweck haben die Trolle im Hinterland ein Altar (Shadra´Alor) gebaut. Die Trolle nutzen das Gift von Shadra für ihre Waffen.

Leider konnten wir unsere Expedition, die so spontan begonnen hatte, nicht weiter fortsetzten. Irgendetwas stimmt plötzlich nicht in der Dimension Malygos, einzelne Mitglieder wurde aus der Dimension gerissen und konnten trotz Einsatz von Magie nicht wieder zurück geholt werden. So fehlten uns entscheidene Leute und es blieb uns nichts weiter übrig, als unsere Kräfte zu sammeln und die Expedition am nächsten Tag fortzusetzen.

Dienstag, Juli 18, 2006

Wertetabelle

Stärke – Strength – Str
Erhöht DPS und Blockkraft.

1 Str = 2 Angriffskraft = ~0.14 DPS
1 Str = 0,04 mit dem Schild geblockter Schaden


Beweglichkeit - Agility – Agi
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer, die Chance auszuweichen und die Rüstungsklasse (Armor Class = AC).

1 Agi = ~0.05% Chance auf einen kritischen Schlag (bei Level 60).
1 Agi = ~0.05% Chance einem Angriff auszuweichen Ausweichen (bei Level 60).
1 Agi = 2 AC

Ausdauer - Stamina – Sta
Erhöht die Lebenspunkte (Healthpoints = HP).

1 Stamina = 10 Health (Achtung: Ausdauer, die man bei Levelanstieg bekommt, erhöht nicht die HP)

Intelligenz - Intellect – Int
Erhöht die Manapunkte (Manapoints = MP) und die Chance einen kritischen Zauber zu landen.

1 Int = 15 Mana. (Achtung: Intelligenz, die man bei Levelanstieg bekommt, erhöht nicht das Mana)

Kritischer Treffer mit Zaubern

% Spellkrit = Int/20

Willenskraft - Spirit – Spi
Erhöht die HP- und MP-Regenerationsrate.

1 Spi = 0,25 Mana alle 2 sek.
1 Spi = ~0,11 HP alle 2 sek.

Manaregeneration durch Willenskraft:
Spi / 4 + 13 = x Mana / 2 sek.

Relikte - Paladin/Druide

Relikte für Paladine -> Buchbände

Buchband der Wahrheit -> fertig

Drop:
Magmus, Elementar vor dem Imperator in den Blackrocktiefen




Buchband der Hoffnung

Drop:
Isalien, beschworener Boss aus der T0.5-Quest-Reihe in Düsterbruch Ost im Raum von "Alzzin der Windformer"



Buchband der Anmut

Drop:
Fankriss der Unnachgiebige in AQ40 (Tempel von Ahn'Qiraj)




Buchband der Offenbarung
Effekt:
Erhöht den vom Zauber "Lichtblitz" geheilten Wert um bis zu 53 Punkte (= effektiv ~23 Punkte)
Drop:
Bei den sechs Mini-Bossen (random) in der Scholomance vor Gandling

Buchband der Inbrunst
Effe
kt:
Erhöht den Nahkampfangriffswert von "Siegel des Kreuzfahrers" um 48 Punkte (Rang 6: AP 306+48=354, ein Plus von ~3,43 DPS) sowie den Heiligschadenbonus von "Richturteil des Kreuzfahrers" um 33 Punkte

Drop: Random-World-Drop bei Mobs mit Level 55 und höher



Buchband des Lichts
Effekt:
Erhöht den vom Zauber "Lichtblitz" geheilten Wert um bis zu 83 Punkte (= effektiv ~36 Punkte)

Drop: Noth der Seuchenfürst (Naxxramas)


Relikte für Druiden -> Götze

Götze der Wildheit

Drop: Lord Roccor (Blackrocktiefen)





Götze der Verjüngung

Drop: Mor Grayhoof (Blackrockspitze)





Götze der Unmenschlichkeit

Drop: Random-World-Drop





Götze des Mondes

Drop: Random-World-Drop





Götze der Gesundheit

Drop: Viscidus (Ahn´Qiraj)





Götze der Langlebigkeit

Drop: Instrukteur Razuvious (Naxxramas)

Montag, Juli 17, 2006

Rüstungssets für Paladine

Esse des Lichts

Kopf = Dunkemeister Gandling (Scholomance)
Schultern = Die Bestie (obere Blackrockspitze) -> fertig
Brust = General Drakkisath (obere Blackrockspitze)
Taille = random (Stratholme) -> fertig
Beine = Baron Rivendare (Stratholme)
Füße = Balnazzar (Stratholme) -> fertig
Handgelenk = random (Scholomance) -> fertig
Hände = Timmy der Grausame (Stratholme) -> fertig


Rüstung der Seelenschmiede

Kopf = Quest "Das Beste gibt´s zu Schluss"
Schultern = Quest "Anthions Abschiedsworte"
Brust = Quest "Das Beste gibt´s zu Schluss"
Taille = Quest "Die angemessene Belohnung" -> fertig
Beine = Quest "Anthions Abschiedsworte"
Füße = Quest "Anthions Abschiedsworte"
Handgelenk = Quest "Ein aufrichtiges Angebot" -> fertig
Hände = Quest "Die angemessene Belohnung" -> fertig


Rüstung der Gerechtigkeit

Kopf = Garr (geschmolzener Kern)
Schultern = Baron Gedon (geschmolzener Kern)
Brust = Golemagg der Verbrenner (geschmolzener Kern)
Taille = random (geschmolzener Kern)
Beine = Magmadar (gescholzener Kern) -> fertig
Füße = Lucifron (geschmolzener Kern)
Handgelenk = random (geschmolzener Kern)
Hände = Gehennas (geschmolzener Kern)


Rüstung des Richturteils

Kopf = Onyxia (Onyxias Hort)
Schultern = Chromaggus (Pechschwingenhort)
Brust = Nefarian (Pechschwingenhort)
Taille = Vaelastrasz der Verdorbene (Pechschwingenhort)
Beine = Ragnaros (Pechschwingenhort)
Füße = Brutwächter Dreschbringer (Pechschwingenhort)
Handgelenk = Razorgore der Ungezähmte (Pechschwingenhort)
Hände = random (Pechschwingenhort)


Rüstung der Erlösung

Kopf = Quest "Kopfstück der Erlösung"
Schultern = Quest "Stiftung der Erlösung"
Brust = Quest "Tunika der Erlösung"
Taille = Quest "Gurt der Erlösung"
Beine = Quest "Beinschützer der Erlösung"
Füße = Quest "Stiefel der Erlösung"
Handgelenk = Quest "Handgelenkschutz der Erlösung"
Hände = Quest "Handschützer der Erlösung"

Freitag, Juli 14, 2006

Schwertschiedemeister (Skill 300)

Ich hab es geschafft!

Seril Scourgebane (Everlook/Winterspring) hat mich zum Schwertschmiedemeister ernannt.

Die Prüfung die er mir aufgab war kein Problem. Der Schwertschmied der schwarze Wache in Stratholme war schnell gefunden und eliminiert. Jedoch Scourgebane zu überzeugen, dass meine Fertigkeiten im Schmieden seinen Ansprüchen genügen (Skill 300), war nicht so einfach.

Zum einem Bedarf es viel Zeit und Gold um die Fertigkeiten eines wahren Meister zu erlangen, und zum anderen muss man jemanden finden der einem diese Fertigkeiten beibringt.

Zum Glück hatte ich gute Kontakte zur Thoriumbruderschaft, im speziellen Derotian Mudsipper (Gadgetzan/Tanaris). Dieser versorgte mich immer mit den neusten Plänen für Rüstungen (natürlich nicht ohne finanzielle Gegenleistungen).
Nach langer Zeit der Materialbeschaffung und Verarbeitung, kann ich nun mit voller Stolz behaupten: ICH HABE ES GESCHAFFT!

Gleich nachdem Scourgebane mir meinen Titel verliehen hatte, bin ich durch die Welt gereist und hab mich mit neuen Plänen zur Herstellung von Waffen und Rüstungen versorgt.

Als besonderes Schmuckstück unter meinen momentanen Plänen bezeichne ich das Schwert Frostwache. Ich habe zwar noch keine Ahnung wann und wie ich die ganzen Materialien zusammenbekomme, aber eines Tages werde ich dieses Schwert schmieden.

Eine Liste aller Pläne die ich momentan besitze, findet ihr hier. Da ich aber immer auf der Suche nach neuen Plänen bin, wird diese Liste wahrscheinlich immer länger und länger.

Meine Kontakte zum Stamm der Zandalar, Thoriumbruderschaft und zur Agentumdämmerung werden sich hier sicherlich auszahlen bzw. zu Teil haben sie das schon.

Sollte jemand in der Dimension Malygos eine Rüstungteil oder eine Waffe aus meiner Liste benötigen, dann sprecht mich an. Ihr besorgt die Materialien und ich schmiede auch die Sachen.

Donnerstag, Juli 13, 2006

Onyxia Bericht vom 13.07.2006

Das Wichtigste vorweg: die Tochter von Deathwing bzw. die Schwester von Nefarian ist tot.

Es gelang uns zum ersten Mal eine Gruppe von 35 Leuten aus eigenen Reihen zusammenzustellen, um zum Hort von Onyxia zu gehen. Der Erfolg dieser Mission stand zu diesem Zeitpunkt noch in den Sternen, da viele aus unserer Gilde noch nie bei Onyxia waren.

Jedoch hat sich mal wieder bestätigt, warum unser Ruf in der Dimension Malygos so gut ist.

Aber nun von Anfang an:
Zuerst mussten wir alle Ordensmitglieder zum Hort von Onyxia bringen. Wie oben bereits erwähnt, gab es Einige, die noch nie dort waren. Da der Weg nach Onyxia von einer Menge Drachkin bewacht wird, war dies kein leichtes Unterfangen. Als jedoch unsere Hexenmeister vor Ort waren, konnten wir uns deren Teleportationskünste bedienen, woraufhin der Rest der Gruppenmitglieder ziemlich schnell an Ort und Stelle waren.

Erstmal im Hort angekommen, war es wichtig, den "Neulingen" unsere Vorgehensweise zu erklären. Jedem wurde erklärt, welche Aufgabe er in der Gruppe zu erfüllen hatte, damit unsere Jagd auf Onyxia auch Erfolg haben sollte. Unter den Neuen gab es anfänglich einige Verwirrung, da einige in der Gruppe meinten, sie hätten eine bessere Taktik als andere. Besonders geärgert hatte ich mich über die Mitglieder die versuchen uns mit einer anderen Gilde zu vergleichen. Zumal unsere Gilde an diesem Tag das erste Mal ohne fremde Unterstützung die Möglichkeite hatte in den Hort von Onyxia zu gehen. Schließich muss jede Gilde ihre eigene Taktik entwickeln, da jede Gilde in ihrer Zusammensetzung anders ist.

Als wir der ersten Wache gegenüberstanden, war aber das ganze Durcheinander und Vergleichen vorbei. Nun konnten wir uns der eigentlichen Aufgabe des Abends stellen: Onyxia finden und töten.

Die vier Wachen vor Onyxia waren kein Problem. Unser Krieger Maxpowa gelang es einen nach nach dem anderen abzufangen, so dass wir immer nur ein Ziel hatten auf das sich alle konzentrieren konnten.

Als die Wachen aus dem Weg waren, standen wir vor Onyxia. Wie es aussah hatte sie unsere Anwesenheit noch nicht bemerkt, denn sie lag noch schlafend in ihrer Höhle.

Nach einer kurzen Besprechung ging es los: Maxpowa stürmt auf Onyxia los um den Drachen von dem Rest der Gruppe abzulenken. Währenddessen verteilte sich der Rest links und rechts von Onyxia in der Höhle und ging in Position. Die Krieger hatten, mit einigen Magiern, die Aufgabe sich während des Kampfes um die Brut von Onyxia zu kümmern. Aus Erfahrung wussten wir, dass die Drachenwelpen aus den Eiern kamen, sobald wir das Muttertier attackierten. Aber diesmal waren wir ja gut vorbereitet. Diese Maßnahme sollte uns im späteren Kampfverlauf das Leben retten.
Maxpowa hatte mittlerweile die volle Aufmerksamkeit von Onxyia. Nun kam der Rest der Truppe zum Einsatz, wir begannen je nach unseren Möglichkeiten die alte Drachendame zu ärgern. Als sie merkte, dass sie es nicht mit einer Handvoll Anfänger zu tun hatte, war es schon fast zu spät für sie. Zwar erhob sie sich nochmal in die Lüfte, jedoch gaben wir ihr kein Ziel für ihr Drachenfeuer. Schlussendlich sank sie dann, durch zahlreiche Verwundungen geschwächt, wieder auf den Boden, und das war ihr endgültiges Todesurteil. Nun konnten nicht nur die Fernkämpfer ihre Waffen einsetzten, sondern die ganze Gruppe.
Im Nachhinein muss ich sagen: Sie musste nicht lange Leiden! Wir waren verdammt gut und schnell!

Als die alte Damen dann tot war, ging es daran nach Schätzen in ihrer Höhle zu suchen. Besonders freuen durften sich diesmal die Jäger und Schurken in unserer Gilde:

Der Helm ging an Jonnylocke und die Kapuze an Thorus. Von dieser Seite nochmal: Glückwunsch!!

Bald wird die Zeit kommen, in der ich den Hort von Onyxia besuche und meine Krone des Richturteils finden werde.



Zum Schluss bleibt noch zu sagen, dass ich verdammt nochmal Stolz bin auf unsere Gilde. Bald werden andere Gilden kommen und sich die Heldentaten vom Orden der Eraburis erzählen und versuchen es uns gleichzutun.

P.S.: Einige Bilder werde ich noch einfügen, jedoch hat der Gnom, in Ironforge, der die Fotos entwickelt gerade Urlaub, somit habt bitte Geduld^^

Freitag, Juli 07, 2006

Zul´Gurub Bericht vom 06.07.2006


Man sollte es nicht glauben, aber eine Truppe zu finden, die in das Gebiet der Gurubashi möchte ist nicht so einfach. Die Hitze im Schlingendorntal machte wohl allen zu schaffen. Man konnte fast meinen im Blackrock wäre es so kühl wie in Winterspring, im Vergleich zum Schlingendorntal. Aber das nur am Rande, leider können wir alle das Wetter in Azeroth nicht beeinflussen.
Selbst unserer tapferer und gewitzter Zwerg Wantan konnte nicht rechtzeitig mitkommen, da er in Dun Morogh die Troggs aus Gnomeragan vertreiben musste.

Als wir aufbrachen, bestand unserer Gruppe nur aus 19 Leuten, jedoch stellte dies kein Hindernis dar. In den folgenen Stunden gelang es uns die Hohenpriester Venoxis, Jeklik, und Mar´li aus Zul´Gurub zu vertreiben. Selbst der Blutlord Mandokir, der sich uns in den Weg stellte, konnte uns nicht lange aufhalten.

Bei Jeklik fand ich die urzeitlichen Hakkaribindungen, jedoch zum Zeitpunkt unserer Expedition hatte ich noch keine Ahnung was ich damit anfangen sollte. Meine Ordensbrüder und -schwestern meinten aber (mit einem Grinsen im Gesicht) es wäre sehr nützlich für Paladine.
Also nahm ich es an mich, in froher Erwartung was es mir bringen möge.

Wir waren schon oft in Zul´Gurub, aber an diesem Tag hatte Hakkar, der Sellenschinder, wohl von unserem Erscheinen Wind bekommen. Zumindest schien es so, als hätten sich die Hohenpriester diesmal besonders gut auf uns vorbereitet. Als wir beim Hohenpriester Thekal ankamen, war es uns unmöglich ihn und seine Helfer zu bezwingen. Die Zeloten Lor´Khan und Zath (die Helfer von Thekal) schafften es immer wieder sich und ihren Priester zu heilen. Wir hatten keine Chance dagegen anzukommen. Nach 3 oder 4 Versuchen musste wir leider das Feld räumen, da die Kosten für Reaparuten und Material sonst ins unermessliche gestiegen wären. Hinzu kam, dass es mittlerweile schon spät in der Nacht war und die Konzentration der Gruppenmitglieder nachlies.
Nichts des zu Trotz, wollten wir zumindest noch überprüfen, ob der Hohenpriester Arlock ebenfalls bereits auf uns wartete oder ob uns ein Überraschungsangriff gelingen könnte.
Wir müssten leider feststellen, das sich an diesem Tag alle Hohenpriester bestens auf uns vorbereitet hatten, daher konnten wir Arlokk auch nur kurz ärgern, bevor wir die Expedition vorerst abbrachen.

Wir versprachen uns schnellst möglich wieder Zul´Gurub zu besuchen, dann aber besser vorbereitet, damit nicht schon wieder ein Empfangskomitee auf uns wartet.

Als die Gruppe sind aufgelöst hatte, beschloss ich die Insel Yojamba zu besuchen um mich mit den Leuten vom Stamm der Zandalar zu unterhalten. Schliesslich hatte ich noch die Hakkaribindungen, und ich wollte nun wissen was es damit auf sich hat.
Ich sprach also mit Jin'rokh dem Zerstörer (einer der Oberen vom Stamm der Zandalar), auf meine Frage nach den Sinn der Bindungen antwortete er mir:

"Ihr seid ungläubig. Ungläubige haben einen Platz in unserem Stamm. Ungläubige sind Freidenker der Zandalar. Freidenker fürchten sich nicht vor Unterdrückung und sterben für das, an was sie glauben. Wir wissen, dass Ihr für das, an was Ihr glaubt, sterben würdet. Dies verdient unsere Anerkennung. Ihr dürft Euch uns auch weiterhin als würdig erweisen."

Daraufhin verlangte er nach den Bindungen und gab mir dafür die zandalarischen Armschützer des Freidenkers, mit dem Hinweis:
"Wir brauchen die Symbole der Macht. Geht nach Zul'Gurub. Tötet die Diener Hakkars. Sobald Ihr habt, wonach ich verlange, kommt zu mir zurück. Strebt nach der ersten Kampfausrüstung eines zandalarianischen Freidenkers."
Mit Symbole der Macht meinte er diese urzeitlichen Gegenstände die jeder Hohenpriester bei sich trägt.

Also werde ich noch öfter nach Zul´Gurub gehen, bis ich die komplette Kampfausrüstung besitzte.

Ich denke es kann nicht verkehrt sein dem Stamm der Zanadar im Kampf gegen Hakkar zu helfen. Dann wird Azeroth vielleicht bald eine Bedrohung weniger haben, damit die Bewohner dieser Welt sich wieder ein Stück sicherer fühlen können.


Mittwoch, Juli 05, 2006

Zul´Gurub

Zul´Gurub

Vor mehr als tausend Jahren wurde das mächtige Reich der Gurubashi von einem gewaltigen Bürgerkrieg in Stücke gerissen. Eine einflussreiche Gruppe trollischer Priester, die als die Atal'li bekannt waren, beschworen damals den Avatar des uralten und fürchterlichen Blutgottes, Hakkar, der Seelenschinder. Obwohl die Priester besiegt und ins Exil geschickt wurden, brach das ehemals glorreiche Reich der Trolle zusammen. Die Reise ins Exil führte die verbannten Priester weit nach Norden, bis in die Sümpfe des Elends, wo sie ihrem Gott Hakkar einen Tempel errichteten, um seine Rückkehr in die Welt der Sterblichen vorzubereiten.

Im Lauf der Zeit erkannten die Atal’ai, dass Hakkars physische Gestalt nur in Zul’Gurub, der uralten Tempelstadt, der Hauptstadt des Reichs der Gurubashi, beschworen werden konnte. Erschreckenderweise hatten die Priester vor Kurzem einen Durchbruch bei ihren Bemühungen, Hakkar herbeizurufen – Berichten zufolge thront der Seelenschinder erneut über den lang verlorenen Ruinen der Gurubaschi.

Um den Blutgott zu stoppen, haben sich die Trolle des Landes zusammengeschlossen und eine Gruppe trollischer Hohepriester in die uralte Stadt entsandt, jeder Priester ein mächtiger Diener der ursprünglichen Götter – Fledermaus, Panther, Tiger, Spinne und Schlange. Doch trotz ihrer Mühen wurden auch die Hohepriester von Hakkar verführt. Nun nähren die Hohepriester und die Aspekte ihrer ursprünglichen Götter die ohnehin schon überwältigende Kraft des Seelenschinders. Abenteurer, die mutig genug sind, sich in die unheilsvollen Ruinen vorzuwagen, muss sich zuerst den Hohepriestern stellen, wenn sie auch nur die geringste Chance gegen den mächtigen Blutgott selbst haben wollen.

Montag, Juli 03, 2006

Nimbert, Paladin

Ich bin Nimbert, Paladin und Diener des Lichts.

Meine Heimat ist Azeroth in der Dimension Malygos. Zur Zeit bin ich in der Zwergenhauptstadt Ironforge stationiert.

Von hier aus erkunde ich die Welt und bekämpfe die Gegner der Allianz.

Meine Ausbildung bekam ich von den Helden des Ordens der Eraburis. Dort war ich zeitweise Mitglied im hohen Rat. Leider wurde der Orden am 07.08.2006 aufgelöst. Jedoch vertete ich weiterhin die Ideale der ehemal stolzesten Gilde auf Malygos: Kämpfe tapfer und ehrenhaft!

Nun diene ich der Gilde "Nemesis".


Des Weiteren bin ich Anhänger der Organisation "Agentumdämmerung", welche sich der Bekämpfung der Geißel verschworen hat.

Samstag, Juli 01, 2006

Der geschmolzene Kern

Der geschmolzene Kern befindet sich am tiefsten Punkt des Blackrock. Genau hier, im Herzen des Berges, beschwor Imperator Thaurissan vor langer Zeit in einem Akt der Verzweiflung den elementaren Feuerfürsten Ragnaros, um seinen gescheiterten Putsch gegen die Zwerge von Ironforge doch noch in einen Sieg zu verwandeln.
Obwohl der Feuerfürst immer in der Nähe des feurigen Kerns bleiben muss, treiben seine Offiziere die Dunkeleisenzwerge gnadenlos dazu an, ihm eine Armee aus lebendem Gestein zu erschaffen. Der See aus Magma, in dem Ragnaros schläft, ist in Wirklichkeit ein interplanarer Riss, durch den bösartige Feuerelementare von der Ebene des Feuers nach Azeroth gelangen.

Der höchstrangige von Ragnaros' Untergebenen ist Majordomo Executus, der als einziger in der Lage ist, den schlafenden Feuerfürsten zu wecken.

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30.05.2006

Die Gilde betrat mit 39 tapferen Mitgliedern den Blackrock und besiegte folgende Gegner: Lucifron, Magmadar, Gehennas und Garr. Die Suche nach Ragnaros wurde erst durch Baron Gedon gestoppt.
Es war eine lange Nacht im geschmolzenen Kern, doch die Gefolgsleute von Ragnaros haben nun mehr Respekt vor uns.

Magmadar, der Stammvater aller uralten Kernhunde, besaß ein Teil des Rüstungssset für Paladine. Ich entzog es seinem totem Körper und trage es nun mit Stolz.


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